第1幅圖: 有網友問道:「你呢個蚊型網站係唔係呃人?」
第2幅圖: 本人回答:「真金不怕紅爐火,不過本人也明白外界的人的擔憂。」
第3幅圖: 有網友回應:「咁你有甚麼解決辦法?」
第4幅圖: 本人回答:「你哋可以上去香港討論區 https://www.discuss.com.hk/, 本人時常在那裡香港及世界新聞區. 了解一下本人是一個怎樣的人吧。」

| Hong Kong, Hong Kong |
第1幅圖: 有網友問道:「你呢個蚊型網站係唔係呃人?」
第2幅圖: 本人回答:「真金不怕紅爐火,不過本人也明白外界的人的擔憂。」
第3幅圖: 有網友回應:「咁你有甚麼解決辦法?」
第4幅圖: 本人回答:「你哋可以上去香港討論區 https://www.discuss.com.hk/, 本人時常在那裡香港及世界新聞區. 了解一下本人是一個怎樣的人吧。」

| Hong Kong, Hong Kong |
當呢啲政治問題就會受到限制, 所以見好就收, 就讓這個AI畫出不完美的構圖, 因為現實永遠都沒有完美.
第一幅圖:
長官說:「就快又來選舉了,本人訂立新政策來為自己加分,如果限制所有撘巴士的乘客扣安全帶,應該又做了一個德政了。」
第二幅圖:
民調結果90%支持政策,長官說:「我都話我的政策受到人民支持,快快手實行先。」
第三幅圖:
過了數天,長官問:「點解現在本人的支持度仲係咁低?」
第四幅圖:
軍師就說:「你明不明白”禁膠”的失敗?信一班唔會撘巴士的人,也不相信一班日日撘巴士的人。」
第五幅圖:
神秘人心想:「長官其實好天真,九成支持的人都唔係住係香港,仲用呢啲假數據做參考,香港好快會自毁家園了。」
第六幅圖:
長官自欺欺人的心想:「我知乜嘢原因了,因為所有報導都係相反,所以全香港巿民都係支持我吧。」

| Hong Kong, Hong Kong |
近日本人在香港一個電腦技術網頁(電腦領域 HKEPC Hardware – 全港 No.1 PC討論區)交流, 之後今天本人的硬碟毫無先兆突然死亡. 本人推算有叛亂份子一早在摸底, 所以小心不要在這個網發表任何私人訊息, 而保護安全.
摸底內容如下:

| Hong Kong, Hong Kong |
以下三個情景, 你們可以分析那一個才是AI創作? 從來沒有在現實中出現過?
答案是第三點-和美女撘訕
其實本來想又做猜燈謎遊戲, 但是當畫公仔畫出腸外界都未知實況, 那麼就讓不相信的繼續選擇性相信對自己有利益的事情;讓呃人的繼續創作借口誤導其他人本人畫公仔畫出腸的事件吧.
一時又話人包二奶, 一時又話煲老藕, 一時又話攪細路女, 一時又話有七個老婆, 一時又話中途轉基, 本人這幾年不斷說明近況是一直單身, 本人的感情世界真的有那麼神秘嗎?
其實這幾年有千六個文章, 有心看又怎會誤會? 就講最近的事件, 2025-09-21的文章, 電腦遊戲補完計劃118 – It Takes Two 雙人成行 – Jackpositive’s Blog 就是本人用自己的方法解決問題. 如果寫到咁明白都仲可以誤會, 除非係弱智或者有心刻意誤導和忽略吧.
| Hong Kong, Hong Kong |
這是一款角色扮演加肉鴿類型的遊戲, 設計框架有點創新, 只是其實內容有空洞, 來來去去都是重覆遊玩, 所謂的角色級數提升, 實情對遊戲沒有甚麼幫助.
由於本人在第一章成了很多次, 於是本人這次用修改器去玩, 發現角色能力值和戰鬥體驗沒有太大分別. 像本人把戰鬥力參數, 由3改到80幾, 但是改之前打敵人扣3-4血, 改之後都一樣係扣3-4血, 而又沒有武器增加攻擊力, 由開始到完結都不明白怎樣提升戰鬥表現.
當中遊戲有一個陷阱系統, 這個明顯有分別. 本人修改前時常都中陷阱, 自改調偵察能力, 就再沒有中過陷阱了. 還有負重系統限制可以隨身的物品重量, 但是玩到後期一般重量道具其實都沒有甚麼用, 因為裝備了最強裝備, 也像沒有提升了戰鬥表現吧. 沒有任何動機要儲資源製作高級裝備吧.
說回故事, 就是講一個國家在冰封圍牆苟且偷生, 到主角出現可以穿越圍牆內外, 而引發的局勢變化. 當中傳送器被發現確實位置, 導致圍牆外的青靈大軍侵襲那個國家. 最後精靈女王犠牲自己來保護了國家. 於是之後就作出反擊打敗青靈之王.
當中遊戲結果有三個, 選擇秩序,混沌和自己的選擇… 而不知道秩序和混沌是怎樣的結局, 本人選了”自己的選擇”, 結局就是”英雄”, 而所謂的”英雄”就是變成了名人, 而實情只是在現實的世界一個人面對被外界影響變成`”瘋狂”的人. 到底現實中有幾多人會明白甚麼才叫”瘋狂”?

| Hong Kong, Hong Kong |
這是一款傳統還原運動活動的遊戲. 當中遊戲其實只是以投球和擊球不斷輪換的遊戲. 遊戲難度並不是單純的技術性, 而是會跟據遊戲中的角色調整表現. 在初初開局球員很輕鬆就投出變化球, 到4-5局後, 明明用同一種方法投球也是壞球, 所以不是單純的動作運動遊戲, 而是要管理球隊的比賽策略都很重要.
遊戲中會以半Q版的人物造型去比賽, 以為會像其他卡通化的動作遊戲會有甚麼秘技絕招, 最後其實這款遊戲是很摸擬真實的, 唯一不像現實就是每個球隊和球員有能力的參數, 就是這些參數影響遊戲體驗吧.
其實遊戲預設是半AI自動操作, 就像被擊球打到場中, AI隊友會自動走到球的下面接球, 完全不用擔憂企錯位. 所以玩起來就真的只有投球和擊球兩個元素, 其他的都不太重要, 就好似盜壘在AI的監察下很難成功, 相信只有人的玩家對人的玩家才有作用.
又是那一句, 這些遊戲一向都是真人對手先好玩, 一個人對AI未免有點悶, 特別當即使玩聯賽或其他的模式, 玩完一局其實沒有任何積分系統, 玩完和沒有玩沒有分別. 如果有積分系統來解鎖某些項目, 感覺玩起來都像更有意義吧.

| Hong Kong, Hong Kong |